Mensaje por Bigshow » 11 Sep 2009 14:59
Asi que ArmA 2 ...
Yo no suelo jugar mucho, mas bien no juego casi nada, salvo a los simuladores y alguna estrategia si es realista muy ocasionalmente, pero el ArmA 2 me lo compre el dia que salio, hace aproximadamente poco mas de dos meses. Y tengo que decir que no es todo tan bonito como parece. Gran cantidad de bugs constantes. En juego individual constantemente desaparece cobertura de artilleria, los compañeros se quedan inmoviles, misiones hay que empezar de nuevo varias veces hasta poder pasarlas ya que fallan los script necesarios para la continuacion. El tema de manejo de vehiculos es otro punto negro, un carro se mueve como un tren sobre railes, de los aviones y helicopteros prefiero ni hablar. El argumento no es que sea ausente, todo lo contrario pero le falta sentido comun completamente, por lo visto es algo habitual con Bohemia. Los heroicos norteamericanos salvando al opresado pueblo casi islamico de Chernorusia(que hablan en checo) de los sedientos de sangre rusos a los que ayuda la oposicion que consiste en un partido de perturbados nacional-comunista-fascistas en fin, sueño de la razon produce monstruos.
Un punto fuerte deberia de ser la posibilidad de construir nosotros mismos el enfrentamiento que queramos que nos ofrecen las herramientas del juego (de hecho yo lo encuentro como unico modo viable de poder disfrutarlo), pero tampoco esta tan bien como deberia. Si de lo que se trata es crear dos gupos reducidos que se enfrenten entre si, no hay mucho problema la verdad, pero si lo que intenta uno es crear una batalla epica pues le tendra que dedicar muchas muchisimas horas para que funcione bien. No hay manera de colocar una unidad en el punto que quieras, finalmente aparecera a 10 -20 metros de ahi, es decir si quieres un punto de ametralladora pesada en el tejado cubriendo la carretera sur del pueblo, a la hora de jugar lo tendras entre dos casas mirando a la pared y sin posibilidad de moverlo y asi con todo. Los morteros en vez de atacar al enemigo mientras esta en su radio de tiro, esperan a que se acerque y mueren bajo la lluvia de proyectiles. Intentar crear una unidad aerotransportada es una loteria, los pilotos no son ases de vuelo para nada, se aprecia viendo como no intentan aumentar la altura o cambiar de rumbo al acercarse a una montañas y se estampan contra ellas a menuo, los propios paracaidistas en vez de satar cuando sobre las posiciones indicadas, pueden hacerlo minutos mas tarde en mar abierta, los combatientes que se encuentran en los tejados son claramente todos suicidas en potencia, mas de uno salta desde alturas de mas de 20 metros. A menudo puedes apreciar como dos carros de bandos opuestos del conflicto dan vueltas alrededor entre ellos sin realizar ningun disparo, y si en su camino hay algun soldado de su bando lo habitual es que ni se paren ni el tampoco intente elejarse muy energicamente. Tambien asombra ver como un carro T-90 con un disparo de proyectil de fragmentacion (a los desarrolladores se les ha olvidado dotarlos de misiles) derriba a un caza y en cambio Tunguska tarda minutos en destruir un avion de transporte lento que pasa por encima de ella y si logra hacerlo que no siempre. Lo de balistica real de los proyectiles que tanto anunciaban, pues sera real en Marte pero en nuestro planeta es bastante diferente,la ausencia de dispersion horizontal o por ejemplo cuando ves en la reticula del PSO que el enigo se encuentra a 600 metros en realidad esta a 400, tus compañeros controlados por ordenador te comentan que esta a 500 pero tienes que realizar el disparo como si estuviera a 300 y todo eso sin clics en el visor que no se puede. El arma mas preciso del juego resulto ser la ametralladora Pecheneg, en cambio con CZ550 es imposible darle a nada. Ak-107 resulta infligir menos daños que cualquier pistola, un impacto de rpg a menos de un metro del personaje no le provoca ni un rasguño. Con nombres de las armas y vehiculos tambien hay algun que otro error. Para construir tus propias misiones lo suyo es utilizar los script, comandos para determinar comportamientos de una unidad, pero para conocerlos hace falta ser practicamente un programador, en demas juegos dichas tareas estan totalmente automatizadas.
En cuanto a la optimizacion, pues yo teniendo un ordenador muy potente con una tarjeta grafica cara y reciente y con bastante ram, a menudo presento tirones y parones a la hora de jugarlo.
Todo el juego lo definiria como una gran idea pero con pesima realizacion.
Asi que ArmA 2 ...
Yo no suelo jugar mucho, mas bien no juego casi nada, salvo a los simuladores y alguna estrategia si es realista muy ocasionalmente, pero el ArmA 2 me lo compre el dia que salio, hace aproximadamente poco mas de dos meses. Y tengo que decir que no es todo tan bonito como parece. Gran cantidad de bugs constantes. En juego individual constantemente desaparece cobertura de artilleria, los compañeros se quedan inmoviles, misiones hay que empezar de nuevo varias veces hasta poder pasarlas ya que fallan los script necesarios para la continuacion. El tema de manejo de vehiculos es otro punto negro, un carro se mueve como un tren sobre railes, de los aviones y helicopteros prefiero ni hablar. El argumento no es que sea ausente, todo lo contrario pero le falta sentido comun completamente, por lo visto es algo habitual con Bohemia. Los heroicos norteamericanos salvando al opresado pueblo casi islamico de Chernorusia(que hablan en checo) de los sedientos de sangre rusos a los que ayuda la oposicion que consiste en un partido de perturbados nacional-comunista-fascistas en fin, sueño de la razon produce monstruos.
Un punto fuerte deberia de ser la posibilidad de construir nosotros mismos el enfrentamiento que queramos que nos ofrecen las herramientas del juego (de hecho yo lo encuentro como unico modo viable de poder disfrutarlo), pero tampoco esta tan bien como deberia. Si de lo que se trata es crear dos gupos reducidos que se enfrenten entre si, no hay mucho problema la verdad, pero si lo que intenta uno es crear una batalla epica pues le tendra que dedicar muchas muchisimas horas para que funcione bien. No hay manera de colocar una unidad en el punto que quieras, finalmente aparecera a 10 -20 metros de ahi, es decir si quieres un punto de ametralladora pesada en el tejado cubriendo la carretera sur del pueblo, a la hora de jugar lo tendras entre dos casas mirando a la pared y sin posibilidad de moverlo y asi con todo. Los morteros en vez de atacar al enemigo mientras esta en su radio de tiro, esperan a que se acerque y mueren bajo la lluvia de proyectiles. Intentar crear una unidad aerotransportada es una loteria, los pilotos no son ases de vuelo para nada, se aprecia viendo como no intentan aumentar la altura o cambiar de rumbo al acercarse a una montañas y se estampan contra ellas a menuo, los propios paracaidistas en vez de satar cuando sobre las posiciones indicadas, pueden hacerlo minutos mas tarde en mar abierta, los combatientes que se encuentran en los tejados son claramente todos suicidas en potencia, mas de uno salta desde alturas de mas de 20 metros. A menudo puedes apreciar como dos carros de bandos opuestos del conflicto dan vueltas alrededor entre ellos sin realizar ningun disparo, y si en su camino hay algun soldado de su bando lo habitual es que ni se paren ni el tampoco intente elejarse muy energicamente. Tambien asombra ver como un carro T-90 con un disparo de proyectil de fragmentacion (a los desarrolladores se les ha olvidado dotarlos de misiles) derriba a un caza y en cambio Tunguska tarda minutos en destruir un avion de transporte lento que pasa por encima de ella y si logra hacerlo que no siempre. Lo de balistica real de los proyectiles que tanto anunciaban, pues sera real en Marte pero en nuestro planeta es bastante diferente,la ausencia de dispersion horizontal o por ejemplo cuando ves en la reticula del PSO que el enigo se encuentra a 600 metros en realidad esta a 400, tus compañeros controlados por ordenador te comentan que esta a 500 pero tienes que realizar el disparo como si estuviera a 300 y todo eso sin clics en el visor que no se puede. El arma mas preciso del juego resulto ser la ametralladora Pecheneg, en cambio con CZ550 es imposible darle a nada. Ak-107 resulta infligir menos daños que cualquier pistola, un impacto de rpg a menos de un metro del personaje no le provoca ni un rasguño. Con nombres de las armas y vehiculos tambien hay algun que otro error. Para construir tus propias misiones lo suyo es utilizar los script, comandos para determinar comportamientos de una unidad, pero para conocerlos hace falta ser practicamente un programador, en demas juegos dichas tareas estan totalmente automatizadas.
En cuanto a la optimizacion, pues yo teniendo un ordenador muy potente con una tarjeta grafica cara y reciente y con bastante ram, a menudo presento tirones y parones a la hora de jugarlo.
Todo el juego lo definiria como una gran idea pero con pesima realizacion.