Mensaje por AIM_SeG » 24 Dic 2008 20:16
hmm... Si los polis se hubieran pegado vicios a videojuegos sabrían que hay varias formas típicas acabar con el jefe de final de pantalla en un juego de fantasía militaroide.
1 pegarle tiros en 1 sola zona a saco asta penetrar su blindaje, aunque necesites cien tiros, tarde o temprano se colara una bala dentro que por la misma regla no podrá salir y pegara 4 rebotes dentro.
2 snipear el punto débil ultra-complicado de acertar, como podría ser la esclusa delantera del visor.
3 el tricksteo, que requiere tener cojones de toro para tener éxito y ser muy ágil con el mando, en este caso, acercarse suficiente por flanco trasero o laterales y atrancar con algo algún engranaje de dirección o rueda.
4 asalto cuerpo a cuerpo, montar encima del cacharro en marcha, mantener equilibrio y ir despiezando placas si se puede.
5 el 'truco' en este caso podría ser atrancar con una pelota de tenis el tubo de escape para evitar la expulsión de gases y colapsar el motor.
6 la carrera, huir del bichejo asta que la providencia te da un lanzamisiles (resident evil) y puedes meterle trancazo, en este caso habría que preguntar si algún amable pueblerino tiene una granada o arma adecuada por casa (no es tan descabellado, es America)
7 Steps (pasos) Aquellos jefes de final de fase que requieren cumplir una serie de cosas para acabar con ellos, me convence engancharle varias cadenas o remolques entre un equipo bien coordinado y retenerle mientras en otro paso se traen bidoncetes de gasolina y se le rocía para prenderle fuego y aumentar la temperatura del cacharro para que el piloto se fría dentro, o hacer algún montaje casero con una bombona de butano y un voluntario suicida.
hmm... Si los polis se hubieran pegado vicios a videojuegos sabrían que hay varias formas típicas acabar con el jefe de final de pantalla en un juego de fantasía militaroide.
1 pegarle tiros en 1 sola zona a saco asta penetrar su blindaje, aunque necesites cien tiros, tarde o temprano se colara una bala dentro que por la misma regla no podrá salir y pegara 4 rebotes dentro.
2 snipear el punto débil ultra-complicado de acertar, como podría ser la esclusa delantera del visor.
3 el tricksteo, que requiere tener cojones de toro para tener éxito y ser muy ágil con el mando, en este caso, acercarse suficiente por flanco trasero o laterales y atrancar con algo algún engranaje de dirección o rueda.
4 asalto cuerpo a cuerpo, montar encima del cacharro en marcha, mantener equilibrio y ir despiezando placas si se puede.
5 el 'truco' en este caso podría ser atrancar con una pelota de tenis el tubo de escape para evitar la expulsión de gases y colapsar el motor.
6 la carrera, huir del bichejo asta que la providencia te da un lanzamisiles (resident evil) y puedes meterle trancazo, en este caso habría que preguntar si algún amable pueblerino tiene una granada o arma adecuada por casa (no es tan descabellado, es America)
7 Steps (pasos) Aquellos jefes de final de fase que requieren cumplir una serie de cosas para acabar con ellos, me convence engancharle varias cadenas o remolques entre un equipo bien coordinado y retenerle mientras en otro paso se traen bidoncetes de gasolina y se le rocía para prenderle fuego y aumentar la temperatura del cacharro para que el piloto se fría dentro, o hacer algún montaje casero con una bombona de butano y un voluntario suicida.