Mensaje por PREDICADOR » 16 Sep 2007 21:46
Hola chisum, me da la impresión que dejas el revólver en el primer tiempo del martillo.
Cuando comentas,( percuto el revólver), creo que te refieres a montar el martillo, percutir es disparar.
Los revólveres de avancarga para efectuar el disparo, primero pasa por el tiempo de armado, es decir, cuando entra en el primer clic el martillo se queda bloqueado y puedes girar libremente el cilindro, en esta posición también mal llamada de seguro se utiliza para cargar el arma.
Para poder "percutir" tienes que tirar hacia atrás completamente el martillo del arma, solo entonces la recámara se tiene que quedar fija y concentrica con la boca de cañón.
Te resumo.Martillo sin montar, el cilindro no gira, está bloqueado, tira hacia atrás el martillo hasta que oigas el primer clic y éste se quede retenido, (quedará bloqueado el martillo pero el cilindro girará hacia derechas, de esta forma podrás cargarlo), una vez cargadas las recámaras y puestos los pistones tendrás que tirar del martillo hacia atrás, de esta forma el cilindro es cuando te tiene que quedar frenado completamente, puesto que es entonces cuando podrás disparar y el martillo percutirá sobre las chimeneas.
Es normal que el primer tiempo de armado del martillo el cilindro gire y no enfrente recámara, puesto que no fuese asi, no se podría cargar el arma.:cw
Saludos.
Hola chisum, me da la impresión que dejas el revólver en el primer tiempo del martillo.
Cuando comentas,( percuto el revólver), creo que te refieres a montar el martillo, percutir es disparar.
Los revólveres de avancarga para efectuar el disparo, primero pasa por el tiempo de armado, es decir, cuando entra en el primer clic el martillo se queda bloqueado y puedes girar libremente el cilindro, en esta posición también mal llamada de seguro se utiliza para cargar el arma.
Para poder "percutir" tienes que tirar hacia atrás completamente el martillo del arma, solo entonces la recámara se tiene que quedar fija y concentrica con la boca de cañón.
Te resumo.Martillo sin montar, el cilindro no gira, está bloqueado, tira hacia atrás el martillo hasta que oigas el primer clic y éste se quede retenido, (quedará bloqueado el martillo pero el cilindro girará hacia derechas, de esta forma podrás cargarlo), una vez cargadas las recámaras y puestos los pistones tendrás que tirar del martillo hacia atrás, de esta forma el cilindro es cuando te tiene que quedar frenado completamente, puesto que es entonces cuando podrás disparar y el martillo percutirá sobre las chimeneas.
Es normal que el primer tiempo de armado del martillo el cilindro gire y no enfrente recámara, puesto que no fuese asi, no se podría cargar el arma.:cw
Saludos.