Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

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RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Gebek » 19 Ago 2008 10:17

[citando a: PAkMaN666]
q como no le tienen ganas la atrabiesan con un destornillador y listos.


Eso no me lo creo, es de ser muy cabron y no creo que se dediquen a eso.
En cualquier caso, eso no responde a ninguna formula matematica...

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por PAkMaN666 » 19 Ago 2008 01:04

360 eurazos... y que no pillen alguna presa x el suelo, q te la comes hasta sin que aya muerto por tu carabina, q como no le tienen ganas la atrabiesan con un destornillador y listos.

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Gebek » 18 Ago 2008 19:33

Bueno... como siempre dependera del humor del agente, de que estes haciendo exactamente, etc...
Pero mejor no exponerse.
Saludos.

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por xuso-spain » 18 Ago 2008 14:48

[citando a: Gebek]
[citando a: xuso-spain]
Los que manejais aire comprimido estais mu mal eh ????? :D:D

Es broma, la idea es buena, lo peor tal vez, sea encontrar un lugar donde ponerse a disparar sobre siluetas con una forma similar a una cabeza, para matizar detalles definitivos......creo ;)


En el club, dispara a un obalo, o a un circulo... eso es una cabeza si ocupa las medidas adecuadas en tus mildot. Un rectangulo puede ser un hombre de pie. O un triangulo invertido el torso... etc...
Y si no... a delinquir al monte!


Ah, vale vale, en el monte, si te pillan, ya puedes rezar, que te has quedao sin arma y jodido :?;)

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Gebek » 18 Ago 2008 10:58

[citando a: xuso-spain]
Los que manejais aire comprimido estais mu mal eh ????? :D:D

Es broma, la idea es buena, lo peor tal vez, sea encontrar un lugar donde ponerse a disparar sobre siluetas con una forma similar a una cabeza, para matizar detalles definitivos......creo ;)


En el club, dispara a un obalo, o a un circulo... eso es una cabeza si ocupa las medidas adecuadas en tus mildot. Un rectangulo puede ser un hombre de pie. O un triangulo invertido el torso... etc...
Y si no... a delinquir al monte!

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por kansas » 18 Ago 2008 09:41

:snTiene su valor a las dos de la mañana hacer estos calculos, es la leche, son las 9:30 y ya me duele el coco, J, a ver si a las 16:00 me encuentro mejor y calculo la maldita formula. Un saludo

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por xuso-spain » 18 Ago 2008 01:22

Los que manejais aire comprimido estais mu mal eh ????? :D:D

Es broma, la idea es buena, lo peor tal vez, sea encontrar un lugar donde ponerse a disparar sobre siluetas con una forma similar a una cabeza, para matizar detalles definitivos......creo ;)

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por martestrece » 17 Ago 2008 22:56

A ver quién me hace el cálculo que estoy algo espeso. Si yo quisiera tirar a 15 metros, con un visor 4x32 ¿De qué tamaño tendría que fabricar la silueta?

saludos

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Gebek » 17 Ago 2008 21:09

Veo que os ha gustado la idea... que frikis sois.
La idea original es poner una diana a una determinada distancia, pongamos 50 metros, coin forma humanoide, circulos, rombos, pollos... tanto da, pero que en un visor a 10 aumentos ocupe 3.5 dots. Esto seria equilavente a tirar a 500 metros a un blanco del tamaño de un hombre. Si ocupa 1.7 dots, seria el mismo hombre a 1000 metros...
Los 10 aumentos son por las formulas usadas, para mantener las proporciones, despues podeis tirar con los aumentos que querais.
Lo mejor es ir al club, y pegar tiros. Yo lo hare en cuanto vaya! jeje.
Saludos.

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por kazuya » 16 Ago 2008 13:11

Hola.

Distancia = Altura del objetivo (en mm) / (Dots X relacion de zoom). Osea:

Si el visor es un 4-16 aumentos y tenemos el zoom a 16X:
1800mm / 1.8 dots = 1000m hasta el objetivo.

Si tenemos el visor a 8X:
1800 / ( 0.9 dots X 2) = 1000m Hasta el objetivo.

El numero de umentos que usemos son simplemente un factor de escala, siendo normalmente el valor mas alto de zoom el que nos da la medida angular real (en mi visor a 16 aumentos un mildot corresponde a 1mm a 10m).

A 1000m de distancia un blanco "humano" mediria entre 1.6 y 2 mildot (una persona entre 1,60m y 2.00m)

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por TURIN » 16 Ago 2008 01:39

[citando a: Qkpmax]
Nunca he sido bueno para las mates, pero la unica formula que conozco para calcular la distancia con una mil-dot es sabiendo que medida tiene el objetivo, (d = alt objt x 1000 / dots (medidas en yardas )) de esta formula no se como sacar las medidas de simular tirar a una persona a 40 mtrs como si estuviera a 500mts.
A no ser que despejando la altura (alt obj = d x dots / 1000 ) y poniendo la distancia real 40 mtrs pero los dots de 500 mts (3,5) me de la medida de la silueta: 40mtrs x 3,5 /1000 = 0,14mtrs = 14 cms
De los cuales la cabeza helenica mide 14 / 8 = 1,75 cms (todo esto suponiendo 1 yarda = 1 mtrs porque mas o menos es lo mismo)

No? ...es que ya es muy tarde...


Lo primero es utilizar todo en las mismas medidas, no mezclar yardas y metros, mañana lo pensaré con la mente despejada, que esto es mucho para mi por hoy.;)

digamos que tenemos que realizar una silueta que mida lo mismo que una de 1,80 mtrs a 1000 mtrs, es decir 1,7 dots a 40 mtrs, y que la parte proporcional de la cabeza 1,7/8, sea el 10, no parece muy dificil, pero lo dicho mañana, más y mejor.

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Qkpmax » 16 Ago 2008 00:43

No, no me gustan, ese calculo desconozco si es correcto, solo es una idea que precisamente alguien que conozca las mates corrija y nos sirva para el reto.

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por martestrece » 16 Ago 2008 00:41

[citando a: Qkpmax]
Nunca he sido bueno para las mates, pero la unica formula que conozco para calcular la distancia con una mil-dot es sabiendo que medida tiene el objetivo, (d = alt objt x 1000 / dots (medidas en yardas )) de esta formula no se como sacar las medidas de simular tirar a una persona a 40 mtrs como si estuviera a 500mts.
A no ser que despejando la altura (alt obj = d x dots / 1000 ) y poniendo la distancia real 40 mtrs pero los dots de 500 mts (3,5) me de la medida de la silueta: 40mtrs x 3,5 /1000 = 0,14mtrs = 14 cms
De los cuales la cabeza helenica mide 14 / 8 = 1,75 cms (todo esto suponiendo 1 yarda = 1 mtrs porque mas o menos es lo mismo)

No? ...es que ya es muy tarde...


¿Ein?????
Y eso que no te gustan las matemáticas...

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Qkpmax » 16 Ago 2008 00:25

Nunca he sido bueno para las mates, pero la unica formula que conozco para calcular la distancia con una mil-dot es sabiendo que medida tiene el objetivo, (d = alt objt x 1000 / dots (medidas en yardas )) de esta formula no se como sacar las medidas de simular tirar a una persona a 40 mtrs como si estuviera a 500mts.
A no ser que despejando la altura (alt obj = d x dots / 1000 ) y poniendo la distancia real 40 mtrs pero los dots de 500 mts (3,5) me de la medida de la silueta: 40mtrs x 3,5 /1000 = 0,14mtrs = 14 cms
De los cuales la cabeza helenica mide 14 / 8 = 1,75 cms (todo esto suponiendo 1 yarda = 1 mtrs porque mas o menos es lo mismo)

No? ...es que ya es muy tarde...

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por martestrece » 16 Ago 2008 00:04

Creo que Gebek quería decir que a 500 m la silueta ocuparía 3,5 dots y a 1000 1,7 dots, el tamño de la silueta dependerá de la distancia a la que quieras tirar. Eso es lo yo entiendo.
O Fabricar una y adecuar la distancia a tirar para simular tirar a un cabezón a 1000 m

saludos

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Qkpmax » 15 Ago 2008 23:43

Ok, pero depende de la distancia que coloquemos la silueta?

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por TURIN » 15 Ago 2008 23:30

[citando a: Qkpmax]
-Como siempre en los problemas de matematicas, no entiendo el enunciado.¿¿¿???


No parece complicado, utilizando el Dot del visor se calculan los dot que mide un hombre de estatura media (1,80), y de ahí se obtiene lo que mide la cabeza...........de esta manera creo que Gebek nos plantea la creación de una diana, no se para que distancia, ya que eso es importante, para que con esos calculos, representemos una silueta humana, cuyo 10 sea la cabeza. Sencillo.;)

RE: Jugando con las mates (Solo para FRIKIS)

Mensaje por Qkpmax » 15 Ago 2008 23:13

-Como siempre en los problemas de matematicas, no entiendo el enunciado.¿¿¿???

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