Mensaje por chinoac » 19 Sep 2020 11:22
os cuento la siguiente vuelta de tuerca al tema.
Despues de jugar con el dichoso coeficiente en el Chair y no conseguir ajustar medianamente la curva por debajo de los 30 metros, ayer vuelta al campo de tiro decidido a obviar las cortas distancias y tirar hacia arriba. la sesion esta vez consistio en disparar de 40 a 80 metros y de 5 en 5 metros, 40,45, 50, 55....., y aunque no estaba el indio my centrado, consegui agrupaciones decentes, anotando la caida y los clicks pertinentes en cada distancia. Por la tarde vuelta al Chair y como dije, pasando de la curva de 0 a 30m, y jugando con el coeficiente balistico, la mayor coincidencia entre la realidad y la matematica la consegui introduciendo un coeficiente, !! DE 0,085 !!. Aqui los puntos de impacto se ajustaron muchisimo a la caida real y a los clicks movidos en el visor.
Aunque muy contento con la coincidencia, lo que no me cuadra mucho, ignorante de mi, es el coeficiente de 0,085 pues este es el dado por ejemplo por JSB para el KnockOut que es un slug. Es verdad que no jugue en el chair con temperaturas, altitud y demas parametros, pero creo que no variaran demasiado el resultado, habra que darle otra vuelta de tuerca al tema. La intencion es hacer el estudio, por asi decirlo, hasta los 120 metros, distancia maxima de que dispongo y a ver que sale.
Si es que a veces me da por liarme
os cuento la siguiente vuelta de tuerca al tema.
Despues de jugar con el dichoso coeficiente en el Chair y no conseguir ajustar medianamente la curva por debajo de los 30 metros, ayer vuelta al campo de tiro decidido a obviar las cortas distancias y tirar hacia arriba. la sesion esta vez consistio en disparar de 40 a 80 metros y de 5 en 5 metros, 40,45, 50, 55....., y aunque no estaba el indio my centrado, consegui agrupaciones decentes, anotando la caida y los clicks pertinentes en cada distancia. Por la tarde vuelta al Chair y como dije, pasando de la curva de 0 a 30m, y jugando con el coeficiente balistico, la mayor coincidencia entre la realidad y la matematica la consegui introduciendo un coeficiente, !! DE 0,085 !!. Aqui los puntos de impacto se ajustaron muchisimo a la caida real y a los clicks movidos en el visor.
Aunque muy contento con la coincidencia, lo que no me cuadra mucho, ignorante de mi, es el coeficiente de 0,085 pues este es el dado por ejemplo por JSB para el KnockOut que es un slug. Es verdad que no jugue en el chair con temperaturas, altitud y demas parametros, pero creo que no variaran demasiado el resultado, habra que darle otra vuelta de tuerca al tema. La intencion es hacer el estudio, por asi decirlo, hasta los 120 metros, distancia maxima de que dispongo y a ver que sale.
Si es que a veces me da por liarme