Mensaje por Choosker » 08 Oct 2006 22:07
Bueno ya he vuelto de la Camel Spider II: Dangerous Moon, y solo puedo decir que me quito la gorra ante la organización.
El primer día, aunque pasado por agua por la mañana, a las 12 se empezaron a llevar a cabo misiones con objetivos durante todo el día. Con misiones de toda índole, como recuperar dossieres de información desperdigada por todo el campo (que no era precisamente pequeño), recuperar un piloto que llevaba una cepa de virus letal y con un grupo de ingenieros de labotario, inhabilitar el virus. Esto último estuvo muy bien, porque nos obligaba a mantener un perímetro alrededor de los ingenieros y rechazar los embites del enemigo.
Más tarde entramos en la que para mí fue la prueba más dura, exigente y divertida del día: The Killing House.
Montando un escenario de CQB de habitaciones, con obstaculos, luces estroboscópicas de gran potencia flasheando la sala central y una máquina de humo para entorpecer la vista, 2 equipos se enfrentaban 6 contra 6. Hasta aquí, dentro de lo malo, es normal no? La novedad venía en que cada miembro del equipo solo llevaba 6 bolas en el cargador, así que había que asegurar los objetivos.
Otra de las cosas interesantes era que en la sala central había un maniquí (Tomasín) que dió un susto a más de uno, ya que le pusieron un fusil de asalto en las manos :lol
Finalmente la competición de The Killing House, la ganó mi equipo, pasando por encima de todos los equipos contrarios, con una mezcla de táctica policial (gracias a un miembro del GAR y un Guardia Civil que jugaron con nosotros, aparte de que otro integrante y yo tenemos experiencia en armas cortas de fuego real), trabajo en equipo, coordinación y suerte (esto siempre está presente)
Yendome a dormir derrotado (eran las 3 de la mañana, llevaba 15 horas seguidas sin parar), dormí hasta esta mañana, donde empezaban los eventos de simulación militar, incluyendo un recorrido de tiro a siluetas (terrorista, terrorista con rehén y rehén), que puntuaba tanto el tiempo como gastar la menor munición posible (más de un disparo por diana representaba una penalización).
Para a continuación pasar a un asalto anfibio, consistente en carrera de 50 metros por una playa de piedras (donde se te hundían las botas a la mínima, costandote más correr), subir a una lancha y adoptar una formación de bajo perfil y mientras te desplazabas hacia la otra playa, disparar a un centinela que abría fuego, para a continuación correr 50 metros, saltando una formación rocosa muy resbaladiza, volver a subir a la lancha otra vez en formación de bajo perfil, llegar a la playa desembarcar, correr 20 metros hasta un puesto de tiro done hay 4 dianas (1 por cada participante) donde únicamente se realizan 2 disparos, pasando a otros 2 puestos de tiro, cada uno a 20 metros del anterior, en fin un ejercicio apasionante, el cual gané con un equipo de Airsoft Cantabria al cual le faltaba un miembro.
En cuanto a las fotos, en cuanto tenga las mias os las pongo, compañeros.
P.D: Probablemente salga en la WarHeat dentro de 2 o 3 meses, en la portada!.
Estuvo un reportero de esa revista en la Camel, y un participante y yo, previo pintado de cara y demás, procedimos a meternos en el río con réplicas chinas de 10 € para tener secuencias de fotos entrando, saliendo y emergiendo en el rio.
Bueno ya he vuelto de la Camel Spider II: Dangerous Moon, y solo puedo decir que me quito la gorra ante la organización.
El primer día, aunque pasado por agua por la mañana, a las 12 se empezaron a llevar a cabo misiones con objetivos durante todo el día. Con misiones de toda índole, como recuperar dossieres de información desperdigada por todo el campo (que no era precisamente pequeño), recuperar un piloto que llevaba una cepa de virus letal y con un grupo de ingenieros de labotario, inhabilitar el virus. Esto último estuvo muy bien, porque nos obligaba a mantener un perímetro alrededor de los ingenieros y rechazar los embites del enemigo.
Más tarde entramos en la que para mí fue la prueba más dura, exigente y divertida del día: The Killing House.
Montando un escenario de CQB de habitaciones, con obstaculos, luces estroboscópicas de gran potencia flasheando la sala central y una máquina de humo para entorpecer la vista, 2 equipos se enfrentaban 6 contra 6. Hasta aquí, dentro de lo malo, es normal no? La novedad venía en que cada miembro del equipo solo llevaba 6 bolas en el cargador, así que había que asegurar los objetivos.
Otra de las cosas interesantes era que en la sala central había un maniquí (Tomasín) que dió un susto a más de uno, ya que le pusieron un fusil de asalto en las manos :lol
Finalmente la competición de The Killing House, la ganó mi equipo, pasando por encima de todos los equipos contrarios, con una mezcla de táctica policial (gracias a un miembro del GAR y un Guardia Civil que jugaron con nosotros, aparte de que otro integrante y yo tenemos experiencia en armas cortas de fuego real), trabajo en equipo, coordinación y suerte (esto siempre está presente)
Yendome a dormir derrotado (eran las 3 de la mañana, llevaba 15 horas seguidas sin parar), dormí hasta esta mañana, donde empezaban los eventos de simulación militar, incluyendo un recorrido de tiro a siluetas (terrorista, terrorista con rehén y rehén), que puntuaba tanto el tiempo como gastar la menor munición posible (más de un disparo por diana representaba una penalización).
Para a continuación pasar a un asalto anfibio, consistente en carrera de 50 metros por una playa de piedras (donde se te hundían las botas a la mínima, costandote más correr), subir a una lancha y adoptar una formación de bajo perfil y mientras te desplazabas hacia la otra playa, disparar a un centinela que abría fuego, para a continuación correr 50 metros, saltando una formación rocosa muy resbaladiza, volver a subir a la lancha otra vez en formación de bajo perfil, llegar a la playa desembarcar, correr 20 metros hasta un puesto de tiro done hay 4 dianas (1 por cada participante) donde únicamente se realizan 2 disparos, pasando a otros 2 puestos de tiro, cada uno a 20 metros del anterior, en fin un ejercicio apasionante, el cual gané con un equipo de Airsoft Cantabria al cual le faltaba un miembro.
En cuanto a las fotos, en cuanto tenga las mias os las pongo, compañeros.
P.D: Probablemente salga en la WarHeat dentro de 2 o 3 meses, en la portada!.
Estuvo un reportero de esa revista en la Camel, y un participante y yo, previo pintado de cara y demás, procedimos a meternos en el río con réplicas chinas de 10 € para tener secuencias de fotos entrando, saliendo y emergiendo en el rio.