Mensaje por meatonthetable » 19 Sep 2008 10:54
IVAN, el arma en cuestión es un Crye Associates MR-C; por modular rifle - caseless.
se trata de un concept rifle para el desarrollo de ideas de un fusil de asalto para el s. XXI, y se buscaba en esa competición más bien una tormenta de ideas acerca de cómo deberían ser los fusiles del futuro.
sólo se han hecho maquetas a escala real y de air soft, y nunca se ha construido uno real. debería estar recamarado para 5,56 y 6,8; pero con unos proyectiles que "quemasen" completamente la vaina. así se ahorrarían la extracción, el rifle sería más corto y la cadencia mucho menor. el cargador sería de 50 disparos, e iría situado debajo de la ulata, en posición horizontal.
su fama deriva que Red Storm enterntainment, al desarrollar el Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW), que tiene lugar en el año 2012, buscaban algo revolucionario e impactante, un arma de alta tecnología que "pegase" con la filosofía de unidad super - especial. el OICW ya lo habían usado en otro juego de la saga, así que buscaban algo nuevo y totalmente diferente, pero a la vez creíble y que no desentonase con otras armas. conocieron el famoso concurso, se pusieron en contacto con Crye y compararon los derechos de imagen del arma.
el resto, pues, es historia de video juego. es un arma que en el de PC yo no elegía, pues no me daba suficiente alcance (en el GRAW 2 elegía personalmente siempre un M-21 con supresor y en el GRAW 1 o bien el M-95 Barret o un XM-8 con mira y lanzagranadas; desechaba éste ultimo por un ZEUS AT si la misión lo requería). en la versión de XBOX 360, lo cogía para algunas misiones, por su gran cadencia de tiro y adecuada precisión.
IVAN, el arma en cuestión es un Crye Associates MR-C; por modular rifle - caseless.
se trata de un concept rifle para el desarrollo de ideas de un fusil de asalto para el s. XXI, y se buscaba en esa competición más bien una tormenta de ideas acerca de cómo deberían ser los fusiles del futuro.
sólo se han hecho maquetas a escala real y de air soft, y nunca se ha construido uno real. debería estar recamarado para 5,56 y 6,8; pero con unos proyectiles que "quemasen" completamente la vaina. así se ahorrarían la extracción, el rifle sería más corto y la cadencia mucho menor. el cargador sería de 50 disparos, e iría situado debajo de la ulata, en posición horizontal.
su fama deriva que Red Storm enterntainment, al desarrollar el Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW), que tiene lugar en el año 2012, buscaban algo revolucionario e impactante, un arma de alta tecnología que "pegase" con la filosofía de unidad super - especial. el OICW ya lo habían usado en otro juego de la saga, así que buscaban algo nuevo y totalmente diferente, pero a la vez creíble y que no desentonase con otras armas. conocieron el famoso concurso, se pusieron en contacto con Crye y compararon los derechos de imagen del arma.
el resto, pues, es historia de video juego. es un arma que en el de PC yo no elegía, pues no me daba suficiente alcance (en el GRAW 2 elegía personalmente siempre un M-21 con supresor y en el GRAW 1 o bien el M-95 Barret o un XM-8 con mira y lanzagranadas; desechaba éste ultimo por un ZEUS AT si la misión lo requería). en la versión de XBOX 360, lo cogía para algunas misiones, por su gran cadencia de tiro y adecuada precisión.