Mensaje por JohnWoolf » 08 Abr 2016 19:49
Quiero volver un poco a lo de la distancia en función de cómo ha sido fabricada la bala.
En efecto, cada bala está fabricada para que funcione en unos umbrales de velocidad.
Tiras una bala tradicional de camisa y núcleo de plomo del calibre .30 y 180 grains. Le das a 2800 fps (o sea, de cerca, cerca, si tiras con un .30-'06 Sprg y a unos 70 u 80 metros si es un .300 WM. La bala se despachurra, se vuelve del revés y se sale el núcleo. Hace destroza pero no se puede decir que la bala haga su trabajo ni se puede hablar de masa retenida: sólo tienes metralla.
Tiras una bala tipo Partition del mismo calibre y peso y le das a la misma distancia con los mismos cartuchos. Conservarás en torno a un 60 % de la masa y obtendrás mucha mejor penetración.
Tiras una Scirocco en las mismas condiciones. El diámetro frontal no es superior al calibre .45 y apenas pierde masa. Penetra muchos centímetros y has de tener cuidado porque como muchas veces ale por el otro lado, le puedes dar a otro animal.
Ahora tiras la misma bala tradicional y le das al animal a unos 1700 fps, Se expande bien, hace un champiñón, no pierde el núcleo y penetra hasta prácticamente quedarse en la piel del otro lado. La Partition no pierde más del 25 % o así de su peso y tiende a penetrar hasta incluso intentar salir por el otro lado. La Scirocco casi siempre saldrá todavía, entre otras cosas porque pega a más velocidad por su mejor aerodinámica; y a lo mejor su calibre frontal es un .40.
Cada bala está hecha para trabajar en un rango de velocidad. Mucha, la puede destrozar. Poca, puede hacer que no cumpla su cometido. Pero no están hechas para una velocidad concreta sino, por ejemplo, entre 2400 y 1700 fps.
Por eso a medida que se gana en V0 con la moderna cartuchería magnum las balas tradicionales se van dejando de usar salvo que se sepa que el impacto vaya a ser a considerable distancia.
Saludos.
JW.
Quiero volver un poco a lo de la distancia en función de cómo ha sido fabricada la bala.
En efecto, cada bala está fabricada para que funcione en unos umbrales de velocidad.
Tiras una bala tradicional de camisa y núcleo de plomo del calibre .30 y 180 grains. Le das a 2800 fps (o sea, de cerca, cerca, si tiras con un .30-'06 Sprg y a unos 70 u 80 metros si es un .300 WM. La bala se despachurra, se vuelve del revés y se sale el núcleo. Hace destroza pero no se puede decir que la bala haga su trabajo ni se puede hablar de masa retenida: sólo tienes metralla.
Tiras una bala tipo Partition del mismo calibre y peso y le das a la misma distancia con los mismos cartuchos. Conservarás en torno a un 60 % de la masa y obtendrás mucha mejor penetración.
Tiras una Scirocco en las mismas condiciones. El diámetro frontal no es superior al calibre .45 y apenas pierde masa. Penetra muchos centímetros y has de tener cuidado porque como muchas veces ale por el otro lado, le puedes dar a otro animal.
Ahora tiras la misma bala tradicional y le das al animal a unos 1700 fps, Se expande bien, hace un champiñón, no pierde el núcleo y penetra hasta prácticamente quedarse en la piel del otro lado. La Partition no pierde más del 25 % o así de su peso y tiende a penetrar hasta incluso intentar salir por el otro lado. La Scirocco casi siempre saldrá todavía, entre otras cosas porque pega a más velocidad por su mejor aerodinámica; y a lo mejor su calibre frontal es un .40.
Cada bala está hecha para trabajar en un rango de velocidad. Mucha, la puede destrozar. Poca, puede hacer que no cumpla su cometido. Pero no están hechas para una velocidad concreta sino, por ejemplo, entre 2400 y 1700 fps.
Por eso a medida que se gana en V0 con la moderna cartuchería magnum las balas tradicionales se van dejando de usar salvo que se sepa que el impacto vaya a ser a considerable distancia.
Saludos.
JW.