Francisco Díez Sabido. Marzo 2013
Bienvenido
La finalidad de este software es el cálculo del adelanto necesario en el tiro a un animal en movimiento. Se trata de calcular la distancia recorrida por un animal, desde el momento que sale la bala por el extremo del cañón, hasta que llega a su destino. Es pues, una calculadora de balística exterior y no se contempla el tiempo de reacción del cazador, puesto que el tiempo comienza a contar a la salida de la bala por el extremo del cañón.
Tampoco se contemplan factores como la altitud, la humedad relativa, el viento, etc. que de hecho afectan a la trayectoria del proyectil. Por ésto, los resultados son aproximados, siendo mas exactos sin viento y con valores medios de otros factores.
Advertencias:
Esta calculadora tiene dos formas de funcionamiento. El primero, usando los datos suministrados por los distintos fabricantes de balas y el segundo, introduciendo los datos el usuario.
En el primer caso, la exactitud de los resultados depende de la fiabilidad de los datos suministrados por el fabricante.
En el segundo, los resultados obtenidos dependen de los datos que se introduzcan. Si solo se introduce la velocidad inicial y el coeficiente balístico, los cálculos se realizan a partir de ellos. Las velocidades residuales a las distintas distancias, son aproximadas, ya que su cálculo depende de gran cantidad de factores, por ejemplo, altitud, viento, humedad relativa, temperatura, etc., que complicarían excesivamente éste y cuyos resultados exceden los propósitos de esta calculadora.
Los distancias de "adelanto" del disparo, están calculadas a partir de tres factores que no conocemos con exactitud:
1) La distancia del animal
2) Su velocidad
3) El ángulo de desplazamiento con respecto al tirador.
Por todo lo expuesto, el autor piensa que es probablemente mayor el error debido al propio tirador en las circunstancias normales de una montería, fundamentalmente el escaso tiempo existente para "pensar en calculadoras", que el error debido a los cálculos.
Se recuerda que para corregir bien un visor a una distancia determinada, se debe utilizar la galería o el campo de tiro.
Instalación:
Crear una carpeta dándole el nombre que se desee.
Descomprima el fichero Balistica de Monteria (zip ó rar) en dicha carpeta. En ella deben quedar estos ficheros:
1. BalisticaMontería.exe2. Coeficientes Balísticos.txt
3. Ayuda.htm (este fichero que está leyendo)
4. 10 pantallas.jpg
Funcionamiento:
Haga doble click en BalisticaMonteria.exe
Se mostrará en pantalla la calculadora:
Comenzando a usarla
Buscaremos nuestra bala en la lista de la derecha que, en principio, contiene mas de 900 balas con los siguientes datos:
Si continuamos con estos valores establecidos por defecto, solamente tendremos que buscar nuestro proyectil en la lista de la derecha y seleccionarlo.Las dos primeras columnas, contienen el diámetro del proyectil en pulgadas y en milímetros, respectivamente
La tercera columna tiene el nombre del proyectil.
La cuarta columna, su peso en granos (grains)
La quinta, el peso en gramos
La sexta, el Coeficiente Balístico
De la séptima a la treceava, las velocidades a distancias predeterminadas
La catorceava, la altura del visor
De la quinceava a la última, las elevaciones
Por ejemplo, seleccionamos la Norma Vulcan de 7 mm. y 170 grains. Vemos que, automáticamente, se rellenan todos los campos de la calculadora.
La corrección del tiro se calcula para velocidades de 5 a 36 Kms/h, considerando que la velocidad de un animal al paso es de unos 5 Kms/h, al trote entre 10 y 15 Kms/h y en franca huida sobre los 36 Kms/h.
En este caso, vemos que el "cero" está puesto a 100 m. Si nuestro visor lo tenemos regulado, por ejemplo, con el cero a doscientos metros, moveremos el cursor que hay debajo de las elevaciones, hasta conseguir que muestre el cero a los 200 m.
Vemos también que en la parte inferior se muestra la trayectoria del proyectil y como se va redibujando para las distintas elevaciones.
Si en la lista de las balas no se encuentra la nuestra, tenemos la opción de añadirla a la base de datos, para ello, pulsaremos en el botón
Añadir Bala a la Tabla
Se muestra un mensaje solicitando el diámetro del proyectil:
¡¡ADVERTENCIA!! La separación decimal debe ser una COMA
y los mensajes para ir sucesivamente introduciendo los datos de Nombre de la bala, Peso en grains, Coeficiente Balístico y Velocidad Inicial
Para darnos la opción de seguir introduciendo los datos de velocidades residuales y elevaciones o dejar que la calculadora realice los cálculos:
Finalizada la fase de introducción de datos, si queremos que estos datos permanezcan en la base de datos y no tengamos que volver a introducirlos, tendremos que
Guardar Tabla
Hemos introducido los datos de una bala que hemos llamado EJEMPLO DE BALA
Si queremos salvar este dato, crearemos una nueva base de datos al pulsar el botón Guardar Tabla con el dato o los datos añadidos. Se borrará la base de datos inicial para ser sustituida por la nueva, por lo que como precaución, deberemos guardar una copia del fichero BalisticaMontería.txt en algún lugar seguro de nuestro disco duro, antes de efectuar esta operación.
De esta forma podemos personalizar nuestra base de datos.
Información de la bala seleccionada
Si pulsamos sobre este botón, accederemos a la información contenida en la Wikipedia sobre el proyectil seleccionado:
Calculadoras Tradicionales
La pulsación de este botón nos muestra una pantalla de enlace con diversas calculadoras.
Impresora
Si pulsamos el botón Impresora enviaremos la calculadora a la impresora que tengamos activada por defecto en nuestro ordenador.
Ayuda
Este fichero.
Cualquier sugerencia a:
fdezsabido@gmail.com